Competencia General

  1. Interfaz de usuario y conceptos básicos
  2. Modelado básico. Predefinidos. Booleanos
  3. Edición de malla
  4. Matiales stardar y mapas básicos
  5. Materiales compuestos y multisubojeto
  6. Luces y sombras estandar
  7. Animación básica